在像素射击中制作自定义武器需要从选择基础白模开始,逐步完成结构设计、细节优化和3D化处理。首先进入武器编辑界面,选择一个2D白模作为画布,规划好枪械各部件的位置比例,避免因空间不足导致最终成品比例失调。建议先用单一颜色勾勒出枪管、护木、枪身等主要部件的轮廓,参考现实枪械的构造逻辑,确保基础结构合理。弹匣与握把的连接处需注意过渡自然,枪托长度需与整体协调,无需急于处理细节纹理或装饰。
逐步添加瞄准镜、握把等配件,配色需遵循协调原则,避免颜色杂乱影响视觉体验。枪管部分可通过删除边缘方块实现圆润过渡,护木的棱角同样需要修饰。弹匣宽度应略窄于插槽,枪身细节可通过突出局部结构避免过于平面化。若选择拟真风格,需注重光影渐变处理;若采用Q版或Joydo风格(黑边像素风),则需强化轮廓辨识度。此阶段需反复调整比例,确保武器在3D化后不会显得笨重或结构失衡。
3D化阶段需将2D设计转换为立体模型。推荐使用7格宽度作为基础,通过删除多余方块塑造流线型外观。枪管、护木等部位需消除棱角,弹匣与枪身连接处应保留自然弧度。可添加防伪标识或功能性卡位点,通过特定像素块调整武器在角色手中的持握位置。若设计包含特殊特效(如发光部件),需在属性面板中单独设置参数。完成3D调整后需测试实际持握效果,确保第一人称视角下模型显示完整。
最终阶段需配置武器属性与实战测试。根据设计风格选择伤害值、射速等参数,平衡性能与外观特点。进入训练场测试武器开火动画、弹道轨迹及换弹动作,必要时返回编辑界面微调模型比例。若为多人共享设计,建议标注原创信息并上传至社区工坊。复杂结构武器可能因顶点数限制导致性能损耗,需在精细度与流畅度之间寻求平衡。完成所有步骤后,自定义武器即可投入实战使用。